Agrupamento de Escolas Prof. Ruy Luis Gomes

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Início Oficina de Robótica
Oficina de Robótica

Impressão 3D

Ao longo do ano, foram realizadas várias impressões, que podem ser vistas aqui!

  • Porta-chaves com o logotipo da escola para o projeto Erasmus+ desenvolvido pela Professora Marta Espirito Santo
  • 2 trilobites para o grupo disciplinar de Biologia e Ciências
  • 30 placas identificativas para as batas do grupo disciplinar de  Físico-Química
  • 15 losangos, 3 icebergs, 1 pinguim e 1 urso polar para um jogo didático apresentado no Arctic Science Summit Week, em Edimburgo, nos dias 22 a 29 de março, em representação do agrupamento
  • 55 cravos e identificação do agrupamento (logotipo e nome) para criar o mural no âmbito do projeto @ 50 e das comemorações dos 50 anos do 25 de abril
 

Matemática com Robótica_7.º E_2023/24

Destacamos três atividades dinamizadas no 7.º E, pela Professora Elisabete Mariano, em colaboração com os restantes professores que integram o projeto da Oficina de Robótica. Alguns vídeos aqui

Atividade 1 - Criação de jogos de matemática com recurso a robôs (Interdisciplinaridade TIC- Matemática)

Criação de cenários (tapetes numéricos) e cartas (com números e operadores) pelos alunos com conceitos matemáticos (percentagens e as operações matemáticas de cálculo com números racionais) para jogos recorrendo a robôs.

Atividade 2 - Construção de polígonos regulares com o mBot2

Movimento de um robô sobre a fronteira de polígonos regulares usando o software mBlock5 de programação em blocos para a escrita dos códigos para desenvolver as aprendizagens e competências matemáticas.

Atividade 3 - Códigos escritos no mBlock5 utilizando a codificação em blocos

Análise de códigos escritos no mBlock5 com o intuito de compreender conceitos matemáticos (soma dos ângulos internos de um polígono regular, sequências, funções),alterações aos programas apresentados e desenvolver o pensamento computacional.

 

Hora do Código- Atividade do agrupamento

A Hora do Código (www.code.org) é uma introdução de uma hora à ciência da computação, utilizando tutoriais divertidos para mostrar que qualquer pessoa pode aprender os fundamentos. Durante uma hora os alunos são convidados a codificar novos aplicativos e algoritmos, gerar obras de arte exclusivas ou trabalhar em uma coreografia para todos dançarem, a Inteligência Artificial abre novas oportunidades para a expressão digital que ampliam nossa compreensão de criatividade. Esta atividade realiza-se com turmas do 1.º, 2.º e 3.º ciclos.

Aqui deixamos alguns registos fotográficos!

 

 2023/2024

O Clube pretende a investigação e o desenvolvimento de projetos envolvendo Robôs, a aprendizagem de linguagens de programação e todas as iniciativas que se enquadrem numa visão abrangente do uso das novas tecnologias da informação e da comunicação. Além destas competências digitais, os alunos terão oportunidade de articular conhecimentos de outras áreas disciplinares, desenvolver competências contempladas no perfil dos alunos a saída da escolaridade obrigatória e das STEAM.

O Clube funcionará às quintas-feiras, das 14:10h - 16:10. Estás interessado? Inscreve-te!!!

ATUALIZAÇÃO! EM JEITO DE BALANÇO!!!

Terminado o ano letivo, importa referir que participaram 37 alunos no Clube. As atividades desenvolvidas visaram a programação do robô no mblock5, em grupo, para: percorrer a fronteira de quadrados, retângulos e triângulos mediante  condições predefinidas; seguir um caminho predefinido com ângulos e curvas; detetar obstáculos utilizando os sensores de distância; o robô efetuar curvas utilizando forças diferentes nos dois motores; identificar cores utilizando os sensores  RGB; ao identificar um obstáculo e/ou uma cor robô, reagisse de forma programada (p.e. o robô deteta a cor vermelha e para ou deteta um obstáculo e vira); criar e desenhar diferentes cenários para programar o robô utilizando os conhecimentos adquiridos.

O resultado final foi apresentado à comunidade escolar no Dia do Agrupamento, 29 de maio, com a atividade “Robôs na Estrada”. Aqui fica uma pequena amostra de algumas sessões do clube!

 

Poluição Luminosa e Robótica | 6ºA | 2023/24

Nesta atividade os alunos foram alertados para as consequências da existência

de luz em excesso, projetaram e construíram maquetes utilizando corte a laser

e impressão 3D e programaram candeeiros para funcionarem com sensores de

luz. No final, apresentaram o seu trabalho à comunidade no  dia do agrupamento.

Este projeto foi desenvolvido na escola, numa primeira fase, em conjunto com as

famílias. Ficou com curiosidade? Veja mais no Instagram do Clube Ciência à Vista.

 

 


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